想破開is6的首上物理防御、灌入裝甲?
可以,但你先得過的了大傾角跳彈這關。慶幸自己這一炮沒打出跳彈、然后再談能否擊穿的問題,雖然談了也是白談的純屬扯淡、無意義,但這就是所有德軍裝甲兵都必須要面對的最真實現(xiàn)狀。
當然,這極致的首上傾角也不是平白得來、沒有代價的。
is6的駕駛員人機功效,是迄今為止所有量產的斯大林重型坦克里最糟糕的。
哪怕是同樣大傾角加箭簇型首上構型的is7重型坦克,都因為車體的更加寬大而相對擁有更好的駕駛員人機功效。
車體沒那么大不說,防御構型還更走極端的is6,確實是車體防御強化的一個極致,并幾乎為此犧牲了其它所有能犧牲的屬性。什么人機功效爛的一批、橫穿車底的傳動操縱連桿操作費勁等等,吃力不討好的苦差事說的就是is6的駕駛員。
犧牲了這么多之后所換來的唯一好處,便是很他媽強、就差把“無敵”寫上面的首上防御,足以讓德軍現(xiàn)役的所有發(fā)射動能穿甲彈的火炮都一籌莫展,屬實是嘆息之壁。
比起開著舒服、但小命不保,還是受點罪的同時能把人的性命保住來的更好,在戰(zhàn)場上你總不能把舒適性和生存性兼得,兩者總得選其一來側重,哪怕是未來的21世紀主戰(zhàn)坦克們也是一樣。
被一炮打中了車體首上的is6雖然沒受到任何實質性的傷害,但這就像是小流氓朝筋肉壯漢倆大疙瘩胸肌上扔小石子挑釁一樣。
你既然敢扔,甭管能不能傷害到人家,這種最低也會被視作挑釁的行為必然會遭到對等的報復。
你打我一炮、我也打你一炮,這難道不是很公平合理的回合制游戲嗎?
確實如此。
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