一、對狩獵者陣容的增強(qiáng)。
1、每位狩獵者角色增加1個(gè)專屬的被動技能,開啟‘殺手’們的4格技能時(shí)代。
2、部分狩獵者角色的主動技能重做增強(qiáng)。
3、部分狩獵者角色的基礎(chǔ)屬性增強(qiáng)。
4、狩獵者角色的專屬技能冷卻時(shí)間縮短。
二、關(guān)于1V4非對稱對抗模式的趣味性調(diào)整。
1、每一局的游戲時(shí)間,由3小時(shí)縮減為2小時(shí),以避免單局時(shí)間過長造成的后期僵持階段過長,避免狩獵者和逃亡者陷入循環(huán)往復(fù)的“躲貓貓”中。
2、增加‘平局’設(shè)計(jì),1位逃亡者逃離成功從‘全員勝利’改為‘平局’,2位及以上的逃亡者逃離成功,才算作‘全員勝利’。
3、大幅度增加‘通用裝備/道具/技能’在1V4副本中的刷新率。
4、增加時(shí)裝欄,無論是逃亡者還是狩獵者,以后都可以換上別具風(fēng)格的時(shí)裝啦!
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