附近的玩家被他狂喜的表情嚇到,罵罵咧咧地挪步子,擔心染上他那怪病:“神經病,盯著我看什么?!?br>
這細微動靜驚醒顏小彤,她好奇地問江流:“成功真的這么簡單,在8秒內發(fā)生移動就行?”
“其實也不簡單,我們經過不停試錯才發(fā)現(xiàn)它,好在結果差強人意,”江流反問顏小彤,“還記得我說的嗎,合成的條件?!?br>
顏小彤眼前一亮,想起來了:“關鍵是時間、位移、方向?!?br>
馬遠這時候反應過來,發(fā)現(xiàn)bug:“不對啊,只有一個人才能合成2,為什么不是兩個人都合成?難道這和方向有關?”
江流點頭:“更準確地說,方向是三個要素的關鍵。與其說方向,不如說是指向?!?br>
“游戲的時間不出意外就是8秒?!?br>
“至于指向,我舉個例子你們就知道了?!?br>
“位移的具體判斷如下,假設有A和B兩名玩家,每個玩家占領一個格子,格子間涇渭分明,位移的判斷標準是在規(guī)定時間內進行有效移動。”
顏小彤疑惑地打斷:“怎樣才算有效移動?”
“這么說吧,假設玩家A進入玩家B的方格,就相當于進入B的腳下區(qū)域,如果玩家A在8秒內回到自己的方格,那這樣的位移可看作零,因為起點終點間距離很小小到忽略不計,這樣的移動就是無效的,2自然不會生成?!?br>
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