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        至于死亡什么的,對玩家來說,死亡根本就沒什么大不了的。畢竟一點(diǎn)也不同,游戲玩家的疼痛閾值本就只有普通人的30%,而玩家進(jìn)入游戲后只要不自己去設(shè)置,默認(rèn)的疼痛值就是5%。

        “30%的5%”的疼痛也就和測血糖的針扎了一下一個(gè)等級。

        即便有死亡后掉級掉物品的設(shè)定,但他這會不是0級三無小號嘛。

        瀾諾斯一直在關(guān)注著玩家的情況,看到lightning剛進(jìn)入游戲不到十分鐘就把自己玩死的操作,并沒有太大的驚訝。

        反而是賽恩的心理陰影更大,得需要祂去安慰一下。

        賽恩還下意識的以為被神選中的勇士一定是強(qiáng)大無比的存在,因此普普通通的平a就把對方秒了的情況給賽恩帶來了極大的恐慌和茫然。

        在瀾諾斯的“言傳身教”下,諾賽維大陸的幸存者們都很和諧,不分種族強(qiáng)弱地聚集在一起,強(qiáng)者保護(hù)弱者大家互相扶持著生存下來。

        因此賽恩對自己殺了特意來保護(hù)他們、拯救他們的神選者感到無比的愧疚。

        瀾諾斯有些頭疼,第四天災(zāi)的不可控性太大了,為了盡量減小玩家背刺的可能性,祂刻意給玩家安排了救世主的身份。

        算是個(gè)樂子人也得盡量引導(dǎo)他們當(dāng)個(gè)善良混沌樂子人。

        那么“救世主”這個(gè)中二又富有使命感的身份就無法用其他身份取代了。

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