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        游戲的進(jìn)行方式總T可以分為三種模式:

        自由模式〖自由模式下,玩家以第一人稱視角自由的探索島嶼。發(fā)現(xiàn)各種線索,裝備,觸發(fā)事件等?!?br>
        劇情模式〖當(dāng)觸發(fā)了特殊事件或進(jìn)入特殊場(chǎng)景后,隨機(jī)順序進(jìn)入劇情模式和情景模式。進(jìn)入劇情模式,將以AVG文字劇情的方式進(jìn)行各個(gè)事件的主,分,隱藏劇情,起到推動(dòng)故事進(jìn)展作用。〗

        情景模式〖事件觸發(fā)后隨機(jī)順序進(jìn)入劇情和情景模式。情景模式下,仍舊是自由探索,不同的是某些固定場(chǎng)景會(huì)有變化。根據(jù)玩家的行動(dòng)而發(fā)展出各種未知分支線,人物互動(dòng)或裝備等?!?br>
        雖然這款游戲還沒有普及完善先進(jìn)的全息擬真技術(shù),但無疑在各種xD特效技術(shù)上,都是卓越JiNg湛的。

        為了達(dá)到更真實(shí)的游戲環(huán)境,設(shè)計(jì)者直接摒棄了一貫多視角的C作概念,只采用第一視角的方式進(jìn)行游戲,配合半虛擬實(shí)鏡的專用外置傳感頭盔和全身T感遙控裝置,從而制造更加身臨其境的感覺。

        加上當(dāng)時(shí)讓很多新手困惑的情景模式……這里所謂的游戲模式前兩個(gè)都很好理解,第三個(gè)就有些復(fù)雜了。

        劇情模式出現(xiàn)方式與情景模式一樣,但通常都是固定的內(nèi)容,只會(huì)在某些細(xì)節(jié)產(chǎn)生不同的變化和描述。而情景模式的就是完全隨機(jī)話了。

        同樣的事件,不但場(chǎng)景隨機(jī),流程也是完全隨機(jī)。b如在劇情中,玩家在見到其他人之前,必定是先開啟過序章事件——也就是見到淺山一行四人。且第一面的形勢(shì)絕壁是在淺山首次凌辱樹里和櫻子時(shí)。但此事件出現(xiàn)的場(chǎng)景可能在地圖上任何地方,觸發(fā)條件與時(shí)間段以及玩家的行動(dòng)和行動(dòng)后果也是完全隨機(jī)。

        如果說,玩家在剛開始就高調(diào)行事的進(jìn)入到淺山一行事件的觸發(fā)范圍,那么完全可能在還不明白發(fā)生什么事的時(shí)候就直接被淺山發(fā)現(xiàn)ko掉。

        被淺山發(fā)現(xiàn)后的玩家將會(huì)遇到任何可能。淺山可能會(huì)直接襲擊玩家,也可能無視著繼續(xù)j1Any1NnV生們。由于玩家的突然出現(xiàn)甚至還會(huì)發(fā)生杏子突然發(fā)瘋首先攻擊玩家的事情曾經(jīng)就有人玩到過這種情況?!?br>
        總之,玩家很難預(yù)料出事件中即將發(fā)生的情況。這就是情景模式概念。

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