對(duì)于開荒團(tuán)隊(duì)的分配方式,沈辰和密涅瓦也在探索一種全新的方法。
加權(quán)式roll點(diǎn)。
例如一件坦克需求的單手武器,同時(shí)開荒需要,那么三個(gè)坦克roll點(diǎn),主坦克獲得額外80加權(quán)點(diǎn),副坦克獲得60加權(quán)點(diǎn)。
當(dāng)然,這里額外獲得的加權(quán)roll點(diǎn)是不定的,因?yàn)橛忻苣叩拇嬖冢ㄟ^(guò)大數(shù)據(jù)分析,收集團(tuán)員們的天賦、裝備當(dāng)然最關(guān)鍵的是職業(yè)和職業(yè)位置,絕對(duì)加權(quán)點(diǎn)的評(píng)級(jí),再由評(píng)級(jí)給出額外的點(diǎn)數(shù)。
例如又出了一件不錯(cuò)的力量鎧甲,此時(shí)全團(tuán)力量都可以roll,坦克職業(yè)開荒獲得額外30加權(quán)點(diǎn),可如果加了這30點(diǎn)也沒有拿下,DPS職業(yè)自然就能獲得這件裝備,不過(guò)坦克也可以出雙倍的團(tuán)隊(duì)分,強(qiáng)行獲取。
同理,智力職業(yè)與治療職業(yè)也能爭(zhēng)奪各種飾品,根據(jù)所需求的評(píng)級(jí)來(lái)獲得額外的roll點(diǎn)。
這樣一來(lái),基本能保證最適宜的人拿到最適宜的裝備,同時(shí)為了保證團(tuán)隊(duì)對(duì)擊殺首領(lǐng)后分裝備的環(huán)節(jié)仍然保持期待和興趣感,并沒有完全讓加權(quán)點(diǎn)數(shù)占據(jù)全部。
尤其是大家都能拿的裝備,又不是坦克或治療的開荒必須品(例如火焰之地的火炕裝),那么加權(quán)點(diǎn)數(shù)可能只有幾點(diǎn)或十幾點(diǎn),剩下的自然全靠運(yùn)氣。
不僅如此,加權(quán)還有扣點(diǎn),一個(gè)人拿了裝備,那么這一輪獲取裝備,就會(huì)獲得扣20-50的負(fù)加權(quán)分,這樣想要roll贏其他玩家,即使歐皇也很困難,畢竟roll點(diǎn)上限也不過(guò)100,普通團(tuán)員拿了一件扣50,第二件扣80,除非一整個(gè)團(tuán)隊(duì)都roll不到20點(diǎn),怎么有機(jī)會(huì)再多拿裝備?
即使roll到裝備,也需要擁有并花費(fèi)足夠的團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)才能拿到裝備,分?jǐn)?shù)不夠,自然按照roll點(diǎn)大小向后順移。
這團(tuán)隊(duì)分就像是前世的DKP,不過(guò)要溫和許多,時(shí)間分、簽到分都極少,主要的得分手段還是擊殺首領(lǐng)。
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