這波傷害一點也不低,足足有8000點aoe,外加的自然傷害,立即形成了血量壓力。
治療們反應(yīng)也是快,在又一波維希度斯的砸地到來前,迅速將血線抬起,免于了一波團滅。
當(dāng)然,外側(cè)晶石墻壁的損傷并不大,只稀稀拉拉垮掉了一層;很顯然,爆炸的距離還是太遠了。
看了眼傷害和爆炸的技能介紹,沈辰又稍稍做出了調(diào)整。
“看來不能打得太快,不然軟泥還沒到炸了可不行!同時爆炸時,離得越遠,受到的傷害也就會越低!大家注意,毀滅軟泥血量剩最后5%停手;由劉偉來判斷什么時候打!”
這還沒完,第二種全新小怪,在毀滅軟泥被擊殺后,也從維希度斯的體內(nèi)分裂出來。
【受福的扭曲軟泥】,比起前輩,這只軟泥看上去要小不少,不僅如此,每當(dāng)它血量下滑5%時,便又能從自身分裂出更小的5只軟泥。
這些分裂出的軟泥,沒有理會玩家們的輸出,而是直接跑向了毀滅軟泥,同時閃避遠程投射物和90%魔法抗性的效果,一旦其與毀滅軟泥融合,那么之后的爆炸傷害就會隨之提升!
意味著一件事。
需要近戰(zhàn)處理,并且是冒著風(fēng)險,必須在擊殺毀滅軟泥之前,將扭曲軟泥和分裂的小怪全部擊殺;接著近戰(zhàn)位的玩家再迅速離開,至少跑到距離軟泥怪30碼的位置,并且在毀滅軟泥碾壓坦克之前,再由遠程完成集火。
這并未難倒名人堂,比其他團隊至少高出3-5成的dps,讓這個技能的威脅大為降低。
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