幾人很快就制定了下一階段的戰(zhàn)略計劃,核心是吸引天災軍團的注意,將其引到東線來,這樣一來雙方的地勢條件扭轉(zhuǎn),對聯(lián)盟西線也是極大的幫助。
要完成這個戰(zhàn)略,其壓力大多都來到了傳承者身上。
這也是沉辰為了鍛煉他們,無論是對亞勒伯龍墓穴的進一步清理,或是建設要塞,當然還有騷擾烏特加德......比起最初登陸嚎風峽灣,玩家可以干的事情多得多。
“軍團長這是玩花了??!”在軍需官面前,無數(shù)玩家嚴陣以待。
在控制了大部分嚎風峽灣和小半灰熊丘陵后,因為高強度戰(zhàn)事暫且告一段落,沉辰將自己的定位,也從大戰(zhàn)指揮退到了地圖攻略策劃上。
首先便是啟用了類似于“日常、周常、獎勵”等記憶中另他和所有玩家都深通惡絕的任務系統(tǒng)。
當然不得不承認,如果玩家們能竭力去肝任務,對于發(fā)放任務的npc勢力來說,絕對是強化自身的絕好機會,而沉辰也這么認為:“在艾澤拉斯,聯(lián)盟和部落在連續(xù)內(nèi)戰(zhàn)、外站不停歇的戰(zhàn)爭中,還能保證擁有強大的兵力和戰(zhàn)爭潛力,絕對離不開玩家們的貢獻~~”
沉辰?jīng)]有直接以日常、周常的形式進行布置,反而是根據(jù)進入諾森德的玩家人數(shù),減少了任務的發(fā)放量,然后為其套上一個好看的外殼。
“本周軍團的重心放在對亞勒伯龍堡壘的建設工程上?!避娦韫賹ν婕覀冋f道,“此次任務,我們需要100個小隊來輔助矮人完成建筑工程,32個小隊巡查山麓,以防維庫人的襲擊.......還有11支小隊,分批次進入亞勒伯龍墓穴;最后挑選出2支精英小隊,完成對烏特加德周邊防線轟炸的任務!”
日常這類任務,特點是重復、枯燥和肝!
可如果要和其他玩家競爭呢,眼下的任務總量,沉辰只打算讓70%的玩家和小隊能夠接取,并且讓“日?!鄙陨猿^普通任務的收益~~
“哎,這波手臭了,只抽取到建筑工程的任務?!币幻犻L垂頭喪氣的,不敢面對隊友們的眼神。
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