“事情越來越復(fù)雜了……”莉莉安低聲嘟噥。
在司鐸和鐘曄的交流中,她沒能插上話,不過也聽完了全程,得知了許多新信息。
司鐸的言辭和之前那個(gè)盜賊公會(huì)的情報(bào)人員給出的信息沒有太大出入,只是多了一個(gè)疑似存在的‘老領(lǐng)主私生子’。
盜賊公會(huì)的情報(bào)人員沒有給他們詳細(xì)描述刺殺的過程,司鐸卻告訴了他們老領(lǐng)主的死因。
——【不過好奇怪??!玩家不是不能主動(dòng)攻擊原住民嗎?】
——【難不成是那個(gè)玩家接到了什么任務(wù)?我記得如果是遭受攻擊或者接到任務(wù)的話,玩家就能攻擊原住民了吧?】
——【有這個(gè)可能!直播間里有誰是在蒙特勒的嗎?有人能說說蒙特勒的老領(lǐng)主是個(gè)什么樣子的人嗎?】
除了玩梗和復(fù)讀的人外,還有少部分觀眾是在認(rèn)真觀看并討論劇情的。
《靈魂回響》劇情是實(shí)時(shí)演算的,哪怕沒有玩家參與,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)原住民的行動(dòng)來推動(dòng)劇情發(fā)展,進(jìn)一步加深游戲的真實(shí)性。
這種實(shí)時(shí)演算的劇情系統(tǒng)在其他游戲里早就已經(jīng)實(shí)現(xiàn),只是完成度都沒有《靈魂回響》這么高而已。
所以有的‘劇情黨’很喜歡在沒有什么劇情發(fā)生在自己身上的時(shí)候托管游戲角色,去到其他玩家的直播間里觀看直播并提出建議,相當(dāng)于參與到了其他人的劇情當(dāng)中,這能給他們帶來一種快感。
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