KP耐心地解釋道:“簡單來說,就是通過主持人,也就是我的口述,你們將會得到一個故事的開端。
而你們需要扮演一位調(diào)查員,去和其他的調(diào)查員一起,通過扮演和自身的選擇,參與到故事中去,對這個故事進行探索,最終解決了創(chuàng)造者所給出的難題,得到寶物,或者成功生還……恩,實在是一種很符合現(xiàn)在狀況的游戲吶?!?br>
他好像說了什么奇怪的話,但所有人都恍惚中忽略掉了,而是被他的描述所吸引,躍躍欲試。
KP講完之后,問道:“怎么樣,各位,要不要來一把?”
“你來講故事,我們來做選擇,是吧?聽上去很有趣的樣子?!币晃荒昙o(jì)較老的監(jiān)察官問道,“但你如何判定一件事情我們做不做得到呢?”
“這就要各位遵循桌面游戲的規(guī)則,為自己創(chuàng)作一張人物卡了。”KP回答,“當(dāng)各位的角色使用每一個技能的時候,都會根據(jù)你們在構(gòu)建技能時投入的點數(shù)進行丟骰子判定,如果判定通過了,就可以認為你的角色可以做得到這種事情,反之則不行。
你投出的點數(shù)越小,就越容易成功,而投出的點數(shù)越大,就越容易失敗?!?br>
KP掏出了兩個十面骰子,笑瞇瞇地說道:“你看,第一個代表個位數(shù),第二個代表十位數(shù),總計一百點。倘若你的技能有五十點,投出四十九點就算成功了。
不過對于新人而言,知道再多也不如體驗一次更有用。就在剛剛,我已經(jīng)將各位要用到的人物卡都寫好了,請各位謹慎使用,避免撕卡哦?!?br>
說著,他將人物卡分發(fā)了下去。
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