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        這一卷真是風(fēng)月大勝利!

        第一次使用劇中劇這種嵌套方式的結(jié)構(gòu)來闡述劇情,以桌面TRPG類型的游戲方式來講述一個故事,除了難度和痛苦之外,愉悅感也真是前所未有。

        尤其從最后的大高潮開始,使用游戲作為標(biāo)題來對應(yīng)內(nèi)容,并且還能對的上,并在完成敘事之后在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行致敬。

        超有成就感。

        雖然令人悲傷的是,受限于時間和各種方面的因素,標(biāo)題中所有的游戲我一個都沒有玩完過,但能夠云兩把已經(jīng)很開心了。

        不斷地嘗試新的技巧和方法,對我來說就是寫作的愉快之處吧!

        原罪之子的大體背景設(shè)定其實(shí)我在五年之前就已經(jīng)想好了,可惜鑒于實(shí)體市場的蕭條和慘淡,撲街如我,實(shí)在沒有刊載機(jī)會,只能放在硬盤里到現(xiàn)在,如今能夠?qū)懲?,著?shí)了卻了一樁心事。

        那么,本卷到此結(jié)束,按照慣例請假一天,我捋一捋劇情。

        接下來就是金陵部分的故事了,我需要從長計議。

        所以在那之前,大家先來個簡單愉快的除魔大賽好了~(這個也是我想寫很久的一個腦洞呢!)

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