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        此前版本中如果沒有被勢力控制的城市,就會以空城作為取代,用于提供玩家進(jìn)行自定義勢力。

        但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控制。

        擁有地方政體的區(qū)域會由臨時(shí)AI進(jìn)行管控,這些AI一共有三種傾向,安穩(wěn)、恐懼和野心。

        擁有安穩(wěn)傾向的地方政體通常保持現(xiàn)狀,盡力維持自己所在區(qū)域的安穩(wěn),并對入侵者進(jìn)行一定抵抗。

        這顯然是針對原版疏漏而進(jìn)行的改動(dòng),原版中那些屬于空城的地方,所以數(shù)據(jù)幾乎都是定死的,按理來說是不可能出現(xiàn)賊寇。

        實(shí)際上也確實(shí)如此,但奈何賊寇可以從其他地區(qū)溜過來啊,然后當(dāng)?shù)刂伟簿蜁w速下降,可空城沒有勢力也就不會出現(xiàn)新賊寇,即便降到0都不會。

        但是這種治安0的空城一旦被其他勢力征服,所有惡果就會瞬間涌現(xiàn)出來,賊寇數(shù)量之大甚至能殲滅其他勢力的主力軍隊(duì)。

        針對這種設(shè)定在原版中出現(xiàn)了所謂的“毒丸戰(zhàn)術(shù)”,故意把其他地方刷出來的賊寇往空城方向趕,給附近想要控制這片區(qū)域的勢力一個(gè)大驚喜,等他們廝殺的差不多以后,在漁翁得利將其一塊干掉。

        然而地方政體出現(xiàn)后“毒丸戰(zhàn)術(shù)”就徹底被堵死了,賊寇也會從地方政體所在區(qū)域刷出,地方政體也會進(jìn)行治理與鎮(zhèn)壓賊寇。

        擁有恐懼傾向的地方政體最受玩家歡迎,他們恐懼這個(gè)紛爭的時(shí)代,所以會主動(dòng)向附近強(qiáng)大的勢力尋求庇護(hù),直接節(jié)省控制附邑的時(shí)間。

        至于擁有野心傾向的地方政體,當(dāng)他們收集到足夠錢糧并擁有一定軍隊(duì)后,就會主動(dòng)出擊不斷進(jìn)攻,征服周邊其他屬于地方政體的附邑與城市,最后脫離地方政體而變成一個(gè)獨(dú)立的勢力。

        原版中玩家操控的那些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬于割據(jù)陣營的軍閥政體,其玩法和此前沒有太多區(qū)別,也沒什么政體特色。

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