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        “狗籠戰(zhàn)術,”薛迅羽將這種戰(zhàn)術名稱給說出來。

        其他槍戰(zhàn)類網游里面,有一種游戲模式叫做生化模式,那里面一方和猛鬼一樣,無法使用熱武器,只能進行近戰(zhàn)攻擊,于是狗籠戰(zhàn)術順勢而出。

        開局所有玩家欺負地方只能近戰(zhàn),從而尋找一個狹窄的房間,然后全部人龜縮到里面,這個房間只有一個出口,宛如狗籠一般故此得名。

        這種戰(zhàn)術是相當梭哈的戰(zhàn)術,一般結果只有兩個,要么地方頂不住狂暴的火力,無法沖進狗籠之中只能干瞪眼。

        但如果要是被沖進去的話那就是萬事休矣,只要一個玩家被感染,整個狗籠就會亂作一團,不戰(zhàn)自潰。

        現(xiàn)在這種戰(zhàn)術又被復制到《猛鬼獵人》里面,薛迅羽此時還未將其當做一回事,甚至覺得更加輕松,因為猛鬼是可以穿墻的,所以獵人們可不是只需要防備出入口。

        作為一名經驗豐富的游戲玩家,薛迅羽盡管初次在《猛鬼獵人》中面對狗籠戰(zhàn)術,卻也熟練的開始搭配手下鬼奴。

        作為打頭陣的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什么傷害,獵人五人肯定互相照看對方,藏影鬼無法悄然躲藏進去。

        但薛迅羽對藏影鬼寄托的希望,是其突然出現(xiàn)這種行為,能給對方造成一定程度的慌亂,然后就是下一招了。

        下一招就是鬼奴集群沖鋒,由背面永恒無解的背身鬼作為先鋒,而三只普通鬼奴緊隨其后。

        五個獵人在房間內結成龜殼大陣,然而藏影鬼的出現(xiàn)造成一定慌亂,接著背身鬼輕易將其沖破,三只鬼奴一擁而上。

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