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        從設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,“鬼鎖門”這個(gè)技能確實(shí)比較失敗,完全失去了應(yīng)該擁有的恐怖感,只會(huì)讓點(diǎn)了這個(gè)技能的猛鬼玩家心態(tài)炸裂。

        既然如此那就應(yīng)該修改技能的使用,但問(wèn)題是要怎么修改?這東西不是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)失衡,也不是游戲機(jī)制出現(xiàn)bug,而是玩家利用原有破壞場(chǎng)景功能,直接將“鬼鎖門”這個(gè)技能給廢除掉。

        畢竟你總不能說(shuō),為了防止“鬼鎖門”這個(gè)技能失效,從今以后玩家無(wú)法對(duì)“門”進(jìn)行攻擊吧?這都不用去設(shè)計(jì)后接受檢驗(yàn),那些開發(fā)組人員自己就能想出更多的騷操作。

        最后只能折中折中勉強(qiáng)改一改,將游戲中“門”的設(shè)定,改為在沒(méi)有遭遇猛鬼襲擊前,獵人玩家無(wú)法對(duì)門造成破壞。

        應(yīng)該說(shuō)這個(gè)修改在一定程度上,確實(shí)是緩解了獵人對(duì)破門大法的使用,但對(duì)整體局勢(shì)而言并沒(méi)能造成多大改善。

        在這次更新僅僅幾天以后,許多獵人們就養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣,一旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,只要身邊有門就順手打一發(fā),反正子彈也耗費(fèi)的不多還能廢掉對(duì)方一個(gè)技能。

        慢慢的隨著玩家們對(duì)游戲思路的開發(fā),從這點(diǎn)上又衍生出更讓猛鬼玩家心態(tài)爆炸的操作。

        有些獵人玩家會(huì)故意吸引普通鬼奴,然后采取放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)兜著對(duì)方遛狗,目的是為了沿途破壞各處房間的門,讓猛鬼玩家無(wú)門可以破壞。

        這樣一來(lái)之前青魚公司針對(duì)“鬼鎖門”的修改,隨著這種閑的蛋疼的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),就徹底陷入無(wú)用狀態(tài),于是一番討論以后,在一次新的更新中宣布廢除“鬼鎖門”技能,并對(duì)升級(jí)了這一技能的玩家進(jìn)行補(bǔ)償。

        結(jié)果這一行動(dòng)又引發(fā)了玩家抗議,甚至跳的最歡的還不是獵人玩家,而是不少喜歡玩猛鬼陣營(yíng)的玩家。

        那么為什么他們抗議呢?因?yàn)樗麄兇蠖喔緵](méi)有點(diǎn)“鬼鎖門”這個(gè)技能——基本無(wú)用的技能誰(shuí)會(huì)去浪費(fèi)技能點(diǎn)。

        但正是因?yàn)闆](méi)有點(diǎn)“鬼鎖門”這個(gè)技能,所以才需要維持“鬼鎖門”這個(gè)戰(zhàn)術(shù),從而帶給他們最大的利益。

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