好在這種招數(shù)看起來(lái)對(duì)白猿也有不小的負(fù)擔(dān),因此一次得手以后并沒有立刻再次使用,這給予了葛昭度調(diào)整狀態(tài)的時(shí)間。
接下來(lái)的游戲進(jìn)程,讓葛昭度想起自己過去玩的一個(gè)VR游戲——巫師之夜,也是一只手抓住飛天掃把,一只手拿魔杖朝敵人biubiubiu的。
然而很明顯可以看出二者的對(duì)比,《巫師之夜》這種VR平臺(tái)游戲雖然曾經(jīng)很高端,但是在全息平臺(tái)橫空出世后,性能上已經(jīng)完全被碾壓了。
畢竟要依賴手柄和頭盔來(lái)完成的游戲,怎么可能比得上用半思維模式操控的游戲?二者的爽快感根本不能同日而語(yǔ)。
白猿并沒有多少攻擊技能,最厲害的一招就是之前那個(gè),帶著周邊塵暴一齊席卷過來(lái),依靠范圍AOE擊中葛昭度的招數(shù)。
然而白猿想要發(fā)動(dòng)這一招的時(shí)候,出招前會(huì)做出一定時(shí)間的前置動(dòng)作,并且一但開始就難以改變方向,所以只要判斷好這個(gè)跡象,應(yīng)付白猿還是沒有問題的。
當(dāng)白猿血條下降到一定程度后,它就會(huì)暴怒的開啟第二狀態(tài),身體猛然之間比此前拔高了一倍,身上的皮毛也從雪白色變成了血紅色。
血紅白猿各方面的素質(zhì)都強(qiáng)于此前,最明顯的就是他也可以發(fā)出氣旋,這讓葛昭度操控人形黑霧躲避的難度加大了幾分。
更為恐怖的不止如此,此前需要費(fèi)好大力氣才能發(fā)動(dòng)的能力,在血紅白猿狀態(tài)下可以輕松做到。
然而沒有關(guān)系,難道就你這頭白猿會(huì)開掛不成?人形黑霧也進(jìn)入第二狀態(tài),戰(zhàn)斗局面頓時(shí)發(fā)生了截然不同的變化。
此時(shí)出現(xiàn)一陣動(dòng)畫cg,人形黑霧從被打出來(lái)的大坑里漂浮起來(lái),周圍的空氣如同漣漪的水面一般發(fā)生抖動(dòng)。
這種詭異的場(chǎng)面讓血紅白猿愣了片刻,一時(shí)之間沒有立刻發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而人形黑霧周邊的變化仍然在繼續(xù)。
抖動(dòng)的漣漪越來(lái)越猛烈,突然間急劇膨脹起來(lái),畫面在這時(shí)候被迅速拉遠(yuǎn),眾人可以看到此時(shí)已經(jīng)無(wú)法看清人形黑霧,它周邊被一團(tuán)扭動(dòng)的黑球所包圍。
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