暑假時(shí)光總是短暫的,在玩家們開心的游玩中很快就流逝,又一年的開學(xué)季就這樣到來了。
而“三族大劫”這個(gè)《鴻蒙始:三族大戰(zhàn)古均世》的新dlc,經(jīng)過幾個(gè)月的加班加點(diǎn)制作之后,也在此時(shí)終于推出問世。
玩家們對此的反響相當(dāng)強(qiáng)烈,有著“計(jì)都羅睺”給的信心(續(xù)是什么?不存在的),僅僅第一天的銷售,就讓開發(fā)成本回本了。
等后來玩家們回首這個(gè)時(shí)光時(shí),會(huì)一致認(rèn)同這個(gè)時(shí)期,是太極工作室工作精力最旺盛的時(shí)代。
要知道5月份才推出“計(jì)都羅睺”,6月又有“計(jì)都羅睺(續(xù))”,而現(xiàn)在9月份時(shí)“三族大劫”便出現(xiàn)。
等許多年后老玩家們驀然回首,便遺憾的發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)太極已經(jīng)成為老油條,開發(fā)一個(gè)dlc都磨磨蹭蹭,哪有如今這種速度。
“三族大劫”的游玩條件與“計(jì)都羅睺”類似,想要解鎖就必須先通關(guān)盤古篇與鴻鈞篇,當(dāng)然倒不用把“計(jì)都羅睺”也給打通。
在“三族大劫”中為了增強(qiáng)玩家代入感,系統(tǒng)會(huì)讀取此前玩家的游玩成果,即他們塑造的特殊鴻鈞。
當(dāng)然如果不想要這個(gè)功能的話,可以在游戲設(shè)置中將其取消,那么實(shí)際操控的就是默認(rèn)狀態(tài)下的鴻鈞。
就如此前宣傳的一樣,“三族大劫”無意解答什么新的謎題,只需要呈現(xiàn)給玩家一場暢快淋漓的戰(zhàn)斗。
這也是為什么dlc推出速度這么快的原因,通過此前積累下來的技術(shù)基礎(chǔ),單純制造戰(zhàn)斗還是比較簡單的。
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