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        “舊日模式”中人類(lèi)陣營(yíng)里,除了軍人與平民以外,還有一個(gè)特殊的角色,那就是暴徒這一存在。

        如果是在真實(shí)的世界中,猛鬼可不會(huì)顧慮什么暴徒與正常人的區(qū)別,畢竟他們的目標(biāo)就是殺死一切符合殺人規(guī)律的存在。

        但“舊日模式”只是《猛鬼獵人》的一場(chǎng)游戲,游戲當(dāng)中的猛鬼,全部都是由玩家來(lái)進(jìn)行扮演。

        所以理所當(dāng)然的是,盡管猛鬼玩家的任務(wù)是消滅一切活者,但一般暴徒都是最后才會(huì)被處理的對(duì)象。

        畢竟只要這些暴徒活著,簡(jiǎn)直就是猛鬼玩家最好的幫手,這種幫手怎么忍心提前讓他們退場(chǎng)呢?那不就是親者痛仇者快之事了嗎?

        只要暴徒在游戲中,遇上正常的人類(lèi)玩家與市民,有很大概率就會(huì)發(fā)動(dòng)襲擊,所以猛鬼玩家有什么理由,在游戲進(jìn)入后期之前就消滅暴徒呢?

        因此人類(lèi)玩家在“舊日模式”中,不僅得脫離猛鬼的追殺,要得要提防暴徒這些反人類(lèi)分子。

        他們需要盡可能在凌晨到來(lái)前,突破一路上層層阻礙,將普通市民給護(hù)送出危機(jī)四伏的城市。

        護(hù)送出去的市民數(shù)量越多,那么結(jié)局結(jié)算時(shí)的評(píng)價(jià)就越優(yōu)秀,即便死在半路中,也幾乎不會(huì)扣除多少評(píng)價(jià)。

        現(xiàn)實(shí)世界的玩家們,對(duì)于這種新奇的模式自然十分興奮,再加上舊日風(fēng)格的新奇感,造就了這次評(píng)價(jià)較好的原因。

        但這些快樂(lè)與受邀者無(wú)關(guān),這種體驗(yàn)是一點(diǎn)也都不好,雖然見(jiàn)到了久違的城市與人群,任務(wù)難度也不是特別高,但群體性恐慌更加難熬,甚至有人覺(jué)得還不如正常任務(wù)呢。

        裝甲車(chē)輛隆隆作響的聲音,打破了黃昏的寧?kù)o,一群灰頭土臉的人們,正以裝甲車(chē)為中心緩緩前進(jìn)。

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