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        金秋10月全國共度佳節(jié),而趁著這個大家都有空的時候,許多游戲公司都在此時發(fā)布了新游戲。

        這些游戲公司中有著青魚公司的身影,那就是從去年5月立項(xiàng)開發(fā)至今,鴻蒙系列的終結(jié)篇——《鴻蒙終:巫妖大戰(zhàn)不周山》。

        《鴻蒙終》同時是太極工作室的第二款游戲作品,這款游戲作品不僅對太極工作室,同時也對青魚有著重要的意義。

        遙想當(dāng)初《鴻蒙始:古均大戰(zhàn)三族世》,之所以能夠在市面上站穩(wěn)腳跟,固然離不開游戲本身的出色質(zhì)量,但也和“毆打小朋友”這個戰(zhàn)略有關(guān)。

        戴文瓘當(dāng)時依靠著金手指的幫助,搶在其他公司的游戲大作推出之前,搶先發(fā)售了《鴻蒙始》這一作品。

        要知道在當(dāng)時的全息游戲市場上,比《鴻蒙始》優(yōu)秀的游戲作品,還處于漫長的開發(fā)階段,能夠搶在《鴻蒙始》之前推出的,都不過是一些休閑作品而已。

        所以當(dāng)時蕭寒就十分貼切的,將這一戰(zhàn)略形容為“毆打小朋友”,事實(shí)也證明這一戰(zhàn)略取得重大成功。

        可如今又是好幾年過去,各大游戲廠商們也推出了自己的作品,“毆打小朋友”這一戰(zhàn)略已經(jīng)不可能繼續(xù)進(jìn)行了。

        所以《鴻蒙終》這款游戲,對于太極乃至青魚來說,有著非常重要的意義,是青魚公司第一款和大廠正面剛的游戲。

        習(xí)慣了通過另辟蹊徑來取巧,這種剛正面讓一些員工感到不安,而戴文瓘知道這是公司成長所必須經(jīng)歷的一步。

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