時(shí)間就這樣進(jìn)入2105年5月,對(duì)于廣大玩家們所熟悉的事情,是青海工作室推出了他們的第一款游戲——《猛鬼殺》。
這個(gè)工作室此前在青魚公司內(nèi),主要職責(zé)是制作相關(guān)的動(dòng)漫極其周邊,因?yàn)橛兄鴮?shí)體制作的經(jīng)驗(yàn),所以《猛鬼殺》便被分配給他們來運(yùn)營。
所謂《猛鬼殺》這款游戲,實(shí)際上就是這個(gè)世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。
當(dāng)初在推出“猜忌模式”的時(shí)候,公司內(nèi)一些員工就看出來,這個(gè)模式可以提供挖掘的潛力。
因此戴文瓘批準(zhǔn)了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生游戲,純粹文字版依靠玩家語音交流的《猛鬼殺》。
《狼人殺》這種殺人游戲,屬于是在這個(gè)平行世界中,少數(shù)幾個(gè)沒有被發(fā)明出來的游戲類別。
不過對(duì)于當(dāng)初參加“潛龍獎(jiǎng)”之前的戴文瓘而言,這個(gè)類型的游戲沒有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關(guān)的費(fèi)用。
可是對(duì)于如今乃是青魚老總的戴文瓘來說,推廣這個(gè)游戲就成為可能,并且可以為他的事業(yè)添磚加瓦。
事實(shí)也果然就是這個(gè)樣子,《猛鬼殺》其實(shí)本身開發(fā)費(fèi)用并不高,主要投資在于各平臺(tái)的推廣。
但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平臺(tái)一經(jīng)推出,便成為本月最火的社交游戲。
畢竟相比起作為槍戰(zhàn)類游戲的本體,將題材轉(zhuǎn)移到文字類以后,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。
因?yàn)楹芏鄷r(shí)候在《猛鬼獵人》當(dāng)中,你還得考慮這個(gè)職業(yè),在實(shí)際游戲中應(yīng)該有什么樣的表現(xiàn)。
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