相比起系列的初代《鴻蒙始》而言,《鴻蒙終》在各方面都有突破性的發(fā)展,就玩家而言最直觀的莫過于戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
看一下此時(shí)不周山上發(fā)生的慘烈廝殺,便可以知道鴻蒙系列游戲在戰(zhàn)斗上,進(jìn)步的幅度究竟有多大。
回想當(dāng)初《鴻蒙始》里,理論上規(guī)模最大的一場(chǎng)決戰(zhàn),應(yīng)該是龍鳳麒麟三族大戰(zhàn)不周山,然而這個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)際上并未在游戲中出現(xiàn),僅是以文字對(duì)其進(jìn)行描述。
而實(shí)際上《鴻蒙始》的游戲流程,是盤古鴻鈞大戰(zhàn)完計(jì)都羅睺后,來(lái)到不周山時(shí)對(duì)方已經(jīng)打完了,接著就是穿越回過去大戰(zhàn)三千魔神。
一些具有編程能力的玩家,對(duì)這一環(huán)節(jié)進(jìn)行解析后發(fā)覺,所謂三千魔神根本不存在,只是讓你以為有三千而已。
為什么這么做的原因非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橐援?dāng)時(shí)全息設(shè)備的技術(shù)水平來(lái)說,根本無(wú)法支持如此多數(shù)量的角色同屏出現(xiàn)。
所以從此前的三族大戰(zhàn)不周山開始,太極工作室就不斷在取巧,避免讓玩家真的要面臨如此宏大的場(chǎng)景,從而暴露出目前游戲性能不足的缺陷。
然而這些問題到《鴻蒙終》時(shí),基本全部都得到了解決,早在之前玩家就發(fā)現(xiàn)了,能夠同屏戰(zhàn)斗的角色數(shù)量,與初代有了突破性的進(jìn)展。
《鴻蒙終》的巫妖大戰(zhàn)不周山,完全擔(dān)當(dāng)?shù)钠鹱罱K決戰(zhàn)之名,即便將評(píng)點(diǎn)的視野放在整個(gè)游戲中,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的規(guī)模都足以獨(dú)占鰲頭。
一位主播在玩到這個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),對(duì)著觀眾們聲嘶力竭的講解道:“我看見整個(gè)世界都在沸騰!我看見漫天群星都在閃耀!”
基本上只有最新一款的全息設(shè)備,才能夠流暢運(yùn)行最終一戰(zhàn),否則會(huì)出現(xiàn)卡頓等影響游玩的現(xiàn)象。
巫妖兩族便在如此宏偉的戰(zhàn)場(chǎng)上,展開了最為慘烈且血腥的廝殺,其烈度和規(guī)模超過以往的任何一次。
無(wú)論是曾經(jīng)的混沌魔神還是巨獸,他們都不可能制造出如此可怕的沖擊,別的不說就說“度天神煞陣”和“周天星斗大陣”,就不是他們能夠設(shè)計(jì)出來(lái)的。
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