目前逃難者隊伍所處的區(qū)域中,確實樹木資源比較稀少,不利于通過砍伐樹木去建立起城寨。
但前方在曾經(jīng)的太陽神時代,有一處質(zhì)量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。
至此《神棄之地》的第一階段“流浪時代”結(jié)束了,游戲開始進入第二階段,即“建城時代”。
隨著逃難隊伍從游蕩轉(zhuǎn)向定居,游戲系統(tǒng)中出現(xiàn)了一個全新的機制,其名稱被叫做“認知樹”。
逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。
原本的很多規(guī)則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現(xiàn)在“認知樹”當中。
比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處于黑暗,這是大災變后的絕對禁止事項。
這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們?nèi)ニ?,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規(guī)律。
當了解“遠離黑暗”以后,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區(qū)域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。
“這種認知樹需要盡快點出來,點出來以后人物就會有所了解,并且主動去避開一些犯忌諱的行為。”
葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯(lián)翩:“但凡恐怖片里的角色,有點這種認知樹的話、”
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